시즌 3 업데이트는 총알 속도를 변경하고 저격수에게 샷건 펀치를 추가합니다.

같은 검은 냉전 시즌 중반 업데이트가 다가옴에 따라 Treyarch는 주로 저격수를 위해 게임에 몇 가지 변경 사항을 공개했습니다. 5 월 20 일 릴리스 이전에 통찰력있는 패치 노트를 제공함으로써 개발자는 저격수를 재 작업하고 총알의 속도를 변경하기로 결정했습니다.

이 기사에서는 최신 패치 노트에서 공개 된 다양한 정보를 살펴 봅니다.

또한 읽으십시오 : Call Of Duty Black Ops Cold War 및 Warzone, 5 월 20 일 람보 스킨 및 활 획득


Call of Duty Black Ops Cold War, 완벽한 저격수 정비

와 함께 80 명의 액션 히어로 제한된 시간 동안 Black Ops 냉전에 참가합니다. 5 월 20 일 이후에는 저격수가 게임에서 행동하는 방식에 큰 변화가있을 것입니다. 수정 사항에 따르면

“이 업데이트는 Black Ops Cold War에서 두 가지 새로운 총기 제어 기능을 제공합니다. 하나는 모든 모드 용이고 다른 하나는 좀 비용입니다. 첫 번째는 모든 저격 소총, 돌격 소총, LMG 및 권총에 대한 글로벌 튜닝을 통과하여 각 무기를 돋보이게하는 것입니다. 플 리치 효과는 모든 스나이퍼를위한 것이며 각 스나이퍼 라이플의 조준 모멘텀을 개별화합니다. “

맞춤형 플 린치 : 맞은 동안 무기의 목표물을 움직이는 저격수 놀라움. 이 흔들림은 광고에서 가장 두드러집니다. 이 기능 업데이트에서는 흔들림을 줄이는 첨부 파일이 고려되었습니다.

ADS 모멘텀 : ADS (Down Sight) 모멘텀이 이제 각 저격 소총에 할당됩니다. 관광 모멘텀은 무기를 꺼내고 다시 광경을 볼 때 무거운 느낌입니다.

플레이어는 엉덩이 위치로 완전히 돌아 가지 않고 빠른 출구와 진입 지점 샷에서 이것을 느낍니다. 스나이퍼 라이플은 이제 무게가 더 무거워지고 이에 따라 ADS 증가가 더 느리게 회복됩니다. 최대 조준 위치에서 조준에 들어갈 때는 조준 운동량이 사용되지 않습니다.

모든 돌격 소총 : (한 가지 예외를 제외하고) 전체적으로 총알 속도를 개선하여 돌격 소총이 기관총에 비해 더 타고난 장거리 이점을 제공합니다. 최대 데미지 증가를 위해 FFAR 1에서 총알의 속도를 줄였습니다.

READ  Linux 29 주년 ... 이벤트로 본 역사

Black Ops Cold War는 이제 이번 업데이트에서 표준 돌격 소총의 머리 구성을 갖습니다. 5.56 탄약을 가진 돌격 소총은 머리가 1.4 배이고 7.62 탄약을 가진 돌격 소총은 1.25x입니다.

일반적으로 7.62 탄약을 가진 돌격 소총은 실제로 더 많은 피해를 입 힙니다. FFAR 1을 제외하고는 죽이는 데 필요한 타격 수는 동일합니다. 단, 플레이어가 머리 부상을 입었을 때 죽이는 데 더 적은 타격이 필요합니다.

모든 경기관총 : 재 제조 된 총알의 속도는 작전 부대 배럴 부착물에 대한 의존도를 낮추면서 LMG에 더 많은 고유의 힘을 부여합니다. 이러한 변경 사항은 나머지 총신 부착물에 더 많은 가치를 제공하는 반면, 태스크 포스 총신은 총알의 속도를 높이는 확실한 옵션으로 남아 있습니다.

모든 리볼버 : 권총의 총알 속도가 약간 조정되었습니다. 이러한 변경 사항은 “스트라이크”범위를 가장 일반적으로 사용되는 교전 거리의 가장자리로 밀어서 각 권총에 더 잘 맞습니다.

또한 읽으십시오 : Treyarch, Call of Duty Black Ops Cold War Zombies 콘텐츠 로드맵 공개

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다