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e스포츠에 대해 알고 싶었지만 물어보기가 너무 두려웠던 모든 것

e스포츠에 대해 알고 싶었지만 물어보기가 너무 두려웠던 모든 것
  • Published4월 7, 2024

e스포츠의 부상에 잠을 주무셨나요? 우리는 여러분이 이 세계적인 현상에 대해 알아야 할 모든 것을 배울 수 있도록 돕기 위해 왔습니다.

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최초의 비디오 게임이 발명된 이래로 플레이어들은 누가 최고의 게임 기술을 가지고 있는지 알아보기 위해 서로 경쟁해 왔습니다.

그러나 오늘날 e스포츠로 알려진 경쟁 게임이 비디오 게임 산업에서 가장 수익성이 높은 부분 중 하나가 된 것은 21세기가 되어서였습니다.

지난 20년 동안 e스포츠는 수십억 달러 규모의 산업으로 성장하여 수백만 명의 시청자를 유치하고 수십 명의 젊은 프로게이머를 엄청난 부자로 만들었습니다.

올해 경쟁 게임은 세계 무대에서 새로운 이정표를 세웠습니다. 국제 올림픽 위원회(IOC)가 주최하는 2023 올림픽 e스포츠 시리즈의 일환으로 최초의 올림픽 e스포츠 주간이 싱가포르에서 6월 22일부터 25일까지 개최됩니다. . .

세계에서 가장 재능 있는 선수 중 일부가 양궁(“Tic Tac Bow”), 댄스(“Just Dance”), 모터스포츠(“Gran Turismo”), 사격(“Fortnite – Creator Mode”) 등 10가지 가상 스포츠에서 경쟁하게 됩니다. 그리고 테니스(“Tennis Clash”).

하지만 비디오 게임이 어떻게 올림픽 스포츠가 될 수 있습니까? 그리고 한때 사회에서 담요로 여겨졌던 사람들을 돌보기 위해 이 모든 돈을 누가 지불합니까?

e스포츠 세계가 처음이신 분들을 위해 Euronews Culture에서 게임계에서 일어나는 일에 대한 최신 정보를 제공하는 간단하면서도 포괄적인 가이드를 준비했습니다.

e스포츠란 무엇인가요?

e스포츠는 전자스포츠의 약자입니다. 2000년 한국e스포츠협회(KeSPA) 창립식에서 문화체육관광부 장관이 만든 용어다.

한국은 초고속 광대역 연결과 2000년대 초반 정부의 게임 문화 진흥 정책으로 인해 경쟁 게임의 요람으로 널리 알려져 있습니다.

PC방, 즉 게임 카페는 같은 방에서 가장 인기 있는 비디오 게임을 서로 대결하기 위해 시간당 비용을 지불하는 기술에 정통한 젊은 한국 젊은이들의 필수품이 되었습니다.

오늘날 e스포츠는 모든 대륙에서 온 선수들이 참여하고 전 세계에서 대회가 열리는 세계적인 행사입니다. 이 용어는 전통적인 스포츠와 유사하게 참여도가 높은 추종자가 있는 경쟁적이고 전문적인 수준의 모든 게임을 포괄하게 되었습니다.

문법 괴짜 여러분, eSports는 산업을 지칭할 때 단수 명사이고 다양한 eSports를 지칭할 때 복수 명사입니다. eSports는 단일 경쟁 비디오 게임을 지칭할 때 사용할 수 있습니다(예: ” 리그 오브 레전드’는 E-스포츠입니다.

아니요, 하이픈이나 대문자 사용이 없습니다.

e스포츠에 적합한 비디오 게임은 무엇입니까?

이론적으로 모든 비디오 게임은 e스포츠가 될 수 있습니다. 경쟁이 가능하고, 상금을 받을 수 있으며, 기꺼이 시청하려는 청중이 있는 한 말이죠.

다음과 같은 예상치 못한 e스포츠로는 Farming Simulator(정확히 말하면)라는 게임과 달팽이 경주를 하는 무료 모바일 게임인 Turbo Racing League가 있습니다.

그러나 가장 인기 있는 e스포츠는 여러 범주로 나뉩니다. League of Legends 및 Dota 2를 포함한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임; Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO) 및 Valorant와 같은 슈팅 게임; Super Smash Bros. 및 Street Fighter와 같은 격투 게임; 스타크래프트, 워크래프트 등의 전략 게임도 있습니다.

실제로 성공을 거둔 게임은 일반적으로 e스포츠를 성공시키기 위해 대회와 토너먼트를 조직하는 개발자와 소유자에 의해 홍보됩니다.

전통적인 스포츠와 달리 경기가 중단되어 경기가 종료될 위험이 항상 존재합니다. 이는 현재 Counter-Strike 2로 대체된 CS:GO에서 발생합니다.

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e스포츠는 얼마나 매력적인가요?

전 세계적으로 e스포츠 팬은 2억 1500만 명 이상인 것으로 추산됩니다. 주요 대회가 열리면 대형 스크린을 통해 실시간 경기를 관람하기 위해 나오는 수천 명의 팬으로 경기장이 정기적으로 가득 찼습니다.

이러한 이벤트의 분위기는 전통적인 스포츠와 매우 유사합니다. 팬들은 옷을 차려입고(때때로 정교한 의상을 입고), 좋아하는 선수의 사인을 받기 위해 줄을 서서 기다리고, 팀이 승리하면 감동을 받습니다.

CS에 참석하고 있던 프랑스 e스포츠 팀 Vitality의 팬인 Sasha는 “화면 뒤에서 보는 것보다 현실에서 한 번 보는 것이 훈훈하고 재미있기 때문에 감동이 큽니다.”라고 말했습니다. 이번 달 파리에서 열리는 GO 메이저 대회(카운터스트라이크2로 대체되기 전 마지막 대회).

“무언가를 느끼게 하고, 감정으로 가득 차서, 형용할 수 없습니다.”

고향의 영웅인 Vitality가 결승전에서 처음으로 그랑프리를 획득하고, 테니스의 그랜드 슬램에 해당하는 메이저 우승을 차지한 프랑스의 두 번째 팀이 되자 군중은 열광했습니다.

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e스포츠 최고의 팀은 어디?

최고의 e스포츠 팀은 올해 현재까지 각각 약 170만 달러(160만 유로)를 벌어들인 미국 기반의 FaZe Clan과 베를린 기반의 G2 Esports부터 중국의 Tianba와 중국의 Vitality에 이르기까지 전 세계에서 찾을 수 있습니다. 프랑스.

E스포츠 팀은 축구 클럽과 매우 유사하게 운영됩니다. 팀은 한 국가에 기반을 두고 있지만 선수들은 일반적으로 국제적입니다. 예를 들어 G2의 League of Legends 팀에는 슬로베니아, 프랑스, ​​캐나다 및 덴마크 출신의 플레이어가 포함되어 있습니다.

멀티플레이어 게임에서 각 플레이어는 전통적인 팀 스포츠처럼 채워야 할 위치나 역할을 갖게 됩니다. e스포츠 선수들은 별명을 자주 사용한다. 예를 들어 올해 최우수상을 받은 덴마크의 도타 2 스타 요한 순드슈타인(Johan Sundstein)은 ‘N0tail’이라고 불린다.

e스포츠에 여성 선수가 있나요?

역사적으로 여성은 전체 비디오 게임 플레이어의 약 45%를 차지함에도 불구하고 e스포츠에서 과소 대표되었습니다.

최근 몇 년간 선임 개발자들 사이의 성희롱 및 성차별에 대한 보고로 인해 업계에서는 변화를 시행해야 했습니다.

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가장 유명한 사례 중 하나는 리그오브레전드(League of Legends), 발로란트(Valorant) 등 인기 e스포츠 게임을 개발한 미국 기업 라이엇게임즈(Riot Games)의 사례다. 2021년 로스앤젤레스에 본사를 둔 이 개발자는 회사의 여성 직원이 제기한 성차별 및 성희롱 소송을 해결하기 위해 1억 달러(9,300만 유로)를 지불하기로 합의했습니다. 일하다. . 그들의 직업 생활.

오늘날 업계에서는 더 많은 여성과 소녀들이 e스포츠에 참여하도록 의식적인 노력을 기울이고 있습니다.

작년에 G2 Esports는 최초의 여성만으로 구성된 League of Legends 팀과 두 번째로 여성으로 구성된 팀을 선보였습니다. 지난 3월 FIFA e스포츠 부문은 더 많은 여성의 참여를 장려하기 위해 FAMEHERGAME이라는 이니셔티브를 발표했습니다.

유럽은 e스포츠에서 어떻게 지내고 있나요?

유럽은 중국과 북미에 이어 세 번째로 큰 e스포츠 시장으로, 대륙 전체에 약 3천만 명의 팬이 있습니다. 유럽 ​​국가들은 최초의 주요 토너먼트와 대회를 조직하면서 이러한 환경의 선구자 중 하나였습니다. 가장 성공적인 선수 중 일부는 핀란드 선수인 Jes “Jerak” Vainicka와 프랑스인 Sebastien “Sep” Debs를 포함하여 유럽인입니다.

2003년에는 최초의 전자 스포츠 월드컵(ESWC)이 프랑스 푸아티에에서 열렸습니다. 이는 당시 획기적인 토너먼트였으며 여러 언어로 방송되는 해설과 함께 라이브 청중 앞에서 라이브 게임 플레이를 선보였습니다.

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작년에 유럽 의회는 EU 자금을 통해 유럽 전역의 e스포츠를 인정하고 지원하기로 투표했습니다. 올해 6월, 세계e스포츠연맹과 유럽올림픽위원회는 폴란드 카토비체에서 첫 번째 유럽게임 e스포츠 토너먼트(#EGE23)를 개최할 예정입니다.

e스포츠에 돈이 얼마나 들어가나요?

2020년에 e스포츠는 9억 4,710만 달러(8억 8,710만 유로)의 수익을 창출했으며 최근 예측에 따르면 이 수치는 2025년까지 18억 7,000만 달러(17억 5,000만 유로)까지 증가할 것으로 예상됩니다.

여기에는 스트리밍 수익, 미디어 권한, 게시자 수수료, 후원, 디지털 수익, 게임 내 구매, 이벤트 티켓 및 상품이 포함됩니다.

비록 e스포츠가 전 세계 비디오 게임 산업에서 창출되는 전체 수익에서 아직 작은 부분에 불과하지만, e스포츠는 지난 몇 년간 지속적이고 기하급수적인 성장을 목격해 왔습니다.

이러한 성장은 또한 더 많은 사람들이 게임에 참여하고 특수 컴퓨터 장비 및 장비를 구매함에 따라 컴퓨터 및 전자 산업에 긍정적인 영향을 미칩니다.

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e스포츠는 어디서 볼 수 있나요?

이 기사를 여기까지 읽었고(축하합니다), 직접 그 액션을 맛보고 싶다고 생각하고 계시다면, 거의 모든 e스포츠 대회가 온라인으로 실시간 스트리밍되기 때문에 운이 좋으신 것입니다.

유럽에서 가장 인기 있는 e스포츠 스트리밍 플랫폼은 Twitch와 YouTube입니다. 최고의 플레이어들이 집에서 게임 세션을 방송하는 것을 볼 수 있습니다. Tyler “Ninja” Blevins와 같은 일부 플레이어는 그 자체로 유명인이 되었습니다.

Twitch 또는 YouTube의 주최자 페이지에서 대회 및 토너먼트를 실시간으로 들을 수도 있습니다. 많은 국가 연맹에는 유럽 e스포츠 연맹과 같은 자체 채널이 있습니다. 특정 e스포츠 대회는 Valorant 또는 League of Legends와 같은 비디오 게임 채널에서 찾을 수 있습니다.

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