Tiny Tina의 Wonderlands 플레이어는 게임 메커니즘에 대한 몇 가지 주요 변경 사항을 요구하고 있습니다.

작은 티나의 불가사의 최신 Gearbox 프로젝트가 호평을 받아 출시가 긍정적이었습니다. 판타지 FPS는 주요 보더랜드 게임의 일부였으며 독립형 타이틀을 만들기로 한 결정은 성공적이었습니다.

그러나 모든 비디오 게임에 친숙한 몇 가지 부정적인 점이 있습니다. 가장 광범위한 관심 영역은 플레이어가 믿을 수 있는 경우 몹 밀도와 금 주사위 시스템인 것 같습니다.

황금 주사위는 게임의 필수 요소이며 수집할 200개 이상의 항목이 있습니다. 플레이어가 황금 주사위를 찾을 때마다 그의 행운은 조금씩 나아집니다. 운이 높을수록 값진 보상을 받을 확률이 높아집니다.

불행히도 현재 시스템에서는 이러한 버프만 개별 캐릭터의 재산을 약탈할 수 있습니다. 몹의 밀도와 관련하여 일부 플레이어는 가장 어려운 임무에서도 싫어합니다.


Tiny Tina의 Wonderlands 플레이어는 몹 밀도와 행운 시스템을 개선하고 싶어합니다.

황금 주사위의 제한된 범위, 행운의 전리품 전반적으로 몹 밀도는 Reddit 사용자 u/Peneaplle의 긴 게시물에서 언급되었습니다. 사용자에 따르면 몹의 밀도는 특히 특정 유형의 공격에 대해 최종 게임 콘텐츠에 충분하지 않습니다. 금 주사위 및 관련 전리품의 경우 계정 수준에서 버프가 적용되면 행운이 가장 잘 작동합니다.

u / Penaplle의 아이디어는 많은 사용자가 반복했습니다. 한 사용자는 엘리트 수준에서 Chaos Chamber의 행동이 몹 밀도 문제를 제거한다고 언급했습니다. 그러나 군중을 죽이는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 군중의 난이도가 높아집니다.

Gearbox가 플레이어가 멀티 클래스 라운드를 하고 게임의 수명을 늘리도록 장려하려면 재산 시스템 계정을 넓게 만들어야 할 것 같습니다.

현재의 금 주사위 시스템의 문제는 너무 심각하여 일부 플레이어는 그것을 얻기 위해 불공정한 수단에 기꺼이 의지합니다.

한 Reddit 사용자는 이미 수집된 일종의 주사위 포인터가 유용할 것이라고 생각했습니다.

다수의 적들을 죽이는 것에 만족하지 않는 것은 일부 플레이어가 몹의 밀도를 높이려는 주된 이유 중 하나인 것 같습니다.

다른 플레이어는 Golden Dice의 현재 시스템 문제를 언급했습니다. 한 번 모으는 것은 괜찮을지 모르지만 다시 하면 귀찮을 수 있습니다.

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반복 작업에 비슷한 문제가 있는 또 다른 플레이어는 상황이 바뀌지 않는 한 DLC를 건너뛸 의향이 있습니다.

회원 중 한 명이 전리품의 중요성에 대해 물었을 때 다른 플레이어는 그 이유를 설명했습니다. 전리품 상단은 필수적입니다.

에 대한 이전 포인트가 있었습니다. 기존 재산 약탈에 대한 비판 황금 주사위 시스템. 몹 밀도는 문제가 아닌 것처럼 보이지만 그럼에도 불구하고 문제입니다. 이제 Gearbox가 Tiny Tina의 Wonderlands에서 발견되는 행운 시스템을 최소한 수정할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.


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