가상 현실 헤드셋을 만드는 Mita

발행일: 발행일 – 12:18 am, 수요일 – 6월 22일, 6월 22일

거대한 헤드폰을 통해 가상 현실을 경험한 사람은 누구나 현실을 시뮬레이션하려고 하지만 현실 세계에 가까워지기까지 갈 길이 멀다는 것을 알 것입니다. 하지만 메타(구 페이스북)는 “메타버스를 실제 세계처럼 현실감 있게” 만들기 위해 다수의 VR 하드웨어 프로토타입으로 이 문제를 해결한 것으로 보인다.

자신의 페이스북과 인스타그램 페이지에 공유된 1분 30초짜리 비디오에서 Meta CEO Mark Zuckerberg는 화면을 실제 세계처럼 생생하고 사실적으로 만들고 기존 컴퓨터 화면보다 훨씬 더 발전된 4개의 가상 현실 프로토타입을 공유했습니다. 오늘 사용하십시오.

“이 VR 프로토타입은 망막 해상도, 다중 초점 깊이, 높은 다이내믹 레인지 등의 문제를 해결한 다음 이 모든 기술을 현존하는 어떤 것보다 더 가볍고 얇은 장치에 적용할 것입니다. 우리는 세계 최고의 팀을 보유하고 있습니다. Zuckerberg는 이 모든 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

비디오는 Meta가 VR 헤드셋이 “현실과 구별할 수 없게” 되기 전에 해결해야 하는 4가지 과제를 해결하려고 한다는 것을 보여줍니다. 첫 번째 과제는 망막 해상도와 관련이 있습니다. 이는 이미지가 픽셀화되지 않도록 인간의 눈의 해상도에 근접하는 것을 의미하며 이를 위해 그녀는 Butterscotch를 만들었습니다. “이 프로토타입을 사용하면 안구 차트에서 가장 작은 글자를 편안하게 읽을 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

두 번째는 VR과 AR 헤드셋이 사람에게서 매우 가깝고 멀리 있는 물체에 초점을 맞출 수 있기 때문에 다양한 시선 추적 기술로 해결할 수 있는 초점 깊이의 문제입니다. 이를 위해 Meta는 거리에 관계없이 모든 물체에 집중할 수 있는 Half Dome 프로토타입을 만들었습니다. 세 번째는 시각이 왜곡되어 사람의 눈으로 감지할 수 없는 문제입니다.

프로토타입이 해결하려고 하는 마지막 과제는 디스플레이가 현대 HDTV 및 고급 모니터보다 10배 또는 100배 더 밝은 풍경에 더 가깝도록 하는 높은 다이내믹 레인지입니다. 이를 위해 Meta는 Zuckerberg에 따르면 우리가 알고 있는 최초의 HDR BR 시스템인 Starbust를 구축했습니다.

일부 보고서에 따르면 이 기술 대기업도 VR 헤드셋의 크기를 줄이는 방법을 모색하고 있습니다. 이것은 타고난 광학(접힌 광학이라고도 함)으로 수행될 것이며, 이는 최종적으로 눈에 도달하기 전에 빛을 앞뒤로 반사하기 위해 편광을 사용하여 경로를 다시 접음으로써 렌즈와 스크린 사이의 거리를 효과적으로 줄입니다. roadtovr.com 보고서. .

“목표는 이러한 모든 기술을 오늘날 출시되는 그 어떤 것보다 가볍고 얇은 장치에 맞추는 것입니다. 그래서 우리는 3D 화면과 함께 작동하는 실험적 장치인 Holocake 2를 구축했으며 이는 PC 가상 현실 경험에 실제로 적용됩니다. “

이제 문제는 이 헤드폰이 시장에 언제 나타날 것으로 예상합니까? 따라서 예상보다 대기 시간이 더 길어질 수 있습니다. Zuckerberg는 “아직 갈 길이 멀고 앞으로 몇 년 안에 이 기술을 우리 제품에 적용하게 되어 기쁩니다.”라고 결론지었습니다.

Engadget의 기사를 인용한 TechCrunch의 보고서에 따르면 Facebook Reality Labs는 2020년에 대형 선글라스처럼 보이는 3D 렌즈를 사용하는 가상 현실 안경을 선보였습니다. 이 독창적인 개념을 바탕으로 회사는 현재까지 가장 얇은 VR 헤드셋인 Holocake 2를 공개했습니다. 원래 쌍보다 더 전통적으로 보이지만 Zuckerberg는 컴퓨터에 연결된 상태에서 모든 VR 게임을 실행할 수 있는 완전한 기능의 프로토타입이라고 말합니다.

~에 의해 기관 입력이 있는 Sruti Venugopal

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