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게이머가 원하는 5 가지 Cyberpunk 2077 게임 플레이

게이머가 원하는 5 가지 Cyberpunk 2077 게임 플레이
  • Published1월 19, 2021

롤 플레잉 게임에 관해서는 사이버 펑크 2077 독특한.

제목은 북부 캘리포니아 자유주의 미국의 거대한 도시인 Night City를 배경으로합니다. 여기에서 기업은 도시를 통제하고 군대는 자유롭게 움직입니다.

캐릭터는 잊혀지거나 총알의 우박에 빠졌습니다. 그것은 정통한 일과입니다. 플레이어는 Fixer와 연결하고, 파티를 열고, 미친 듯이 쏘고, 달콤한 소용돌이를 기록합니다. 사이버 펑크 2077은 제공 할 것이 많지만 동시에 부족한 것이 많습니다.


Cyberpunk 2077에 추가 할 수있는 5 가지 기능

# 5-Cyberpunk 2077에서 MAX-TAC는 어디에 있습니까?

Yi는 방금 첫 번째 큰 Wakako Okada 파티를 마쳤습니다. 그만큼 고객은 만족하고 소용돌이는 훌륭하며 메가 타워로 돌아갈 시간입니다. 도중에 일부 악당들은 혼란을 일으키려고합니다. 얼마 지나지 않아 Max-Tac은 이륙하여 거리를 붉게 칠했습니다. 그들의 시력은 끔찍합니다.

그들이 게임 내에서 똑같이하는 것을 보니 좋았습니다. Max-Tac이 화염에 휩싸이고 오르막 전투에서 플레이어가 손을 잡게하는 것은 멋질 것입니다. 만약 그렇다면 좋을 것입니다 개발자 앞으로 이와 같은 것을 추가하십시오.


# 4-항목 잠금 옵션

CD Project Red를 통한 이미지
CD Project Red를 통한 이미지

플레이어는 게임에서 항목을 잠그는 옵션을 사용할 수 없다는 것을 알고 속임수를 썼습니다. Swirls에 아이템을 판매하는 것이 흥미 진진한 경우, 우연히 좋아하는 장비를 판매하는 것은 매우 쉽습니다.

재고 시스템은 때때로 압도적입니다. 간단한 아이템 잠금 옵션은 절약 효과였으며 게이머들은 이것이 나중에 더 빨리 추가되기를 진심으로 바랍니다.


# 3-Cyberpunk 2077 사냥꾼의 밴드가 아닌 이유는 무엇입니까?

Night City는 그대로 잔인합니다. 사방에 죽음이 도사리고 있습니다. 그러나 갱단은 해체 후 플레이어를 쫓지 않습니다. 100 개의 타이거 클로와 스캐브 중 몇 마리를 죽인 후 플레이어는 그들이 나이트 시티를 가로 질러 그들을 쫓기를 기대합니다.

불행히도 그들이하는 일은 플레이어가 참여할 때까지 기다리는 것뿐입니다. 그들은 이러한 고정 모델처럼 작동합니다. 사이버 펑크 2077 복수를위한 역동적이고 피에 굶주린 갱스터 대신. 게임 내 자동차 추격전은 존재하지 않습니다. 마치 갱단이 운전하는 법을 모르는 것 같습니다.

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# 2-플레이어는 친구를 타나요?

Cyberpunk 2077에는 훌륭한 오토바이 및 자전거 모델이 있습니다. 그들은 멋져 보이고 모든 손잡이가 다릅니다. 세부 사항은 간단합니다.

나이트 시티에서 오토바이를 타는 것은 상쾌합니다. 그것은 S-Keef 암시장 냄새보다 아드레날린 펌프를 더 빠르게 만듭니다.

그러나 이상하게도 V는 마을에서 유일한 오토바이 타기로 보입니다. 나머지는 어두운 골목과 길모퉁이에서만 멈 춥니 다.

플레이어는 세계를 기대합니다 사이버 펑크 2077 미친 자전거로 가득 차기 위해. CD Projekt Red가 결승전에 이것을 포함하지 않은 것은 놀라운 일입니다.


# 1-너무 일찍 종료

CD Project Red를 통한 이미지
CD Project Red를 통한 이미지

Jackie Wells는 단순한 캐릭터 그 이상입니다. 그것은 평범하지 않은 것입니다. Jason Hitor의 목소리, 품성은 모든 마음과 영혼입니다.

그는 Cyberpunk 2077의 처음 몇 시간 동안 V와 동행합니다. 플레이어가 V를 선택하는 삶의 경로에 따라 캐릭터는 세 가지 방법으로 Jackie에게 소개됩니다.

뷔는 차를 훔치다가 그와 마주 치거나 밀수품을 마을로 밀수하는 것을 돕거나 그와 만나 파티에 대해 논의 할 수 있습니다. 불행히도 도난이 잘못되면 모든 것이 Delamain의 오두막 뒷좌석에서 끝납니다.

Jackie Wells는 사이버 펑크 2077. 그의 성격과 훌륭한 목소리 연기는 그를 다른 플레이 불가능한 캐릭터들 사이에서 두드러지게 만들었습니다. CD Projekt Red가 게임 초반에 플랫 라인을 정의하기로 선택한 이유는 여전히 미스터리입니다. 선수들은 그와 더 많은 시간을 보내고 싶어했습니다.

참고 :이 기사는 저자의 개인적인 의견을 반영합니다.

게시일 : 2021 년 1 월 19 일 오전 11:09 IST

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