도쿄는 전통적인 공포 대신 마법의 액션에 중점을 둡니다.

The Evil With 2 이후 Tango Gameworks의 첫 번째 새 프로젝트는 고스트와이어: 도쿄그리고 그것은 이전 분할에서 벗어나는 것으로 판명되었습니다. GhostWire의 원래 공개를 보여줌으로써 초자연적인 그릿이 있는 스릴러 그 이상을 만들었습니다.

E3 2019의 비디오 광고에서 처음 선보인 후 2020년 여름에 출시된 게임플레이 트레일러에서 선보였습니다.

탱고 게임웍스와 미카미 신지 강하게 얽혀있습니다. 도쿄에 기반을 둔 이 스튜디오는 여러 개발자를 고용하고 있지만, 레지던트 이블의 공동 설립자는 Capcom을 떠나 회사를 시작한 지 10년이 넘었지만 여전히 Tango Gameworks의 얼굴로 쉽게 알아볼 수 있습니다.

고스트와이어: 도쿄는 황량한 도시 시부야를 배경으로 어떤 이블 ​​인사이드 게임보다 액션 지향적입니다. 주로 플레이어에 초점을 맞춥니다. 화이팅 악마 요괴는 왜 모두가 미스테리하게 사라졌는지에 대한 미스터리를 풀기 위해 마을 주위에 떼를 지어 다니며 한때 몸이 있었던 곳에 옷만 남겨두고 있습니다.


Ghostwire: Tokyo는 공포 대신 액션 마법의 조합을 제공합니다.

Mikami에 따르면 Tango의 주요 목표는 “젊은 디자이너의 큰 역량”을 사용하여 게임을 만드는 것이었습니다. 그럼에도 불구하고 미카미는 첫 번째 탱고 게임인 서바이벌 게임인 이블 위딘을 계속 이끌었다. 공포 게임은 2014년에 출시되었습니다.

그것은 무서운 괴물과 아드레날린을 뿜어내는 보스 싸움과 함께 고전적인 레지던트 이블 타이틀의 결합된 인벤토리 관리입니다.

Tango Gameworks는 시부야 지역에 집중하기 훨씬 전부터 도쿄를 게임에 통합할 생각을 가지고 있었습니다. Ghostwire: Tokyo의 분위기는 사실적인 도쿄의 분위기를 밀접하게 시뮬레이션하므로 개발자는 여기에서 영감을 얻을 수 있습니다.

Ikumi Nakamura에 따르면 GhostWire는 Tango Gameworks의 다른 생존 공포 게임과 다릅니다. 2020년에 Bethesda는 다음과 같이 발표했습니다.

“장소가 불안한 맛이 있지만 이것은 모험과 액션의 세계에 대한 스튜디오의 첫 번째 시도입니다.”

주인공은 플레이어가 1인칭 시점에서 플레이할 것임을 시사하는 티저를 보여주는 새로운 게임 플레이에서 손 제스처를 통해 많은 마법 능력을 사용하는 것으로 보입니다. Skyrim 주문의 더 복잡한 버전이라고 생각하십시오.

GhostWire에서 플레이어는 멀리 있는 적에 대한 제압 기술을 시작할 수 있습니다. 적이 민감할 때, 그들의 “본질”이 드러납니다. 당신은 당신의 영혼 케이블로 그것을 꺼낼 수 있으며, 따라서 그들을 죽일 수 있습니다. 물론 특정 공격에 약한 적도 있다.

최근 Bethesda 붕괴에서 Hara는 다음과 같이 설명했습니다.

“우리는 사용자가 엑소시스트, 엑소시스트, 하이테크 닌자처럼 느끼며 수많은 마령을 파괴하기를 원합니다.”

그는 추가로 다음과 같이 설명했습니다.

“단순한 총기 대신에 우리는 이를 달성하기 위한 기본 무기로 복잡하고 신중한 손 동작을 선택했습니다.”

플레이어의 손은 캐릭터의 유기적인 확장이기 때문에 총기에 비해 플레이어의 동작에서 훨씬 더 많은 움직임이 있습니다.

유일한 GhostWire 시스템은 가라테와 마술의 조합입니다. 마녀는 육체적으로 강하지 않기로 유명합니다. GhostWire에서는 플레이어가 주문을 불러내기 위해 무술을 사용해야 하므로 그렇지 않습니다.


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