한국과학성, 메타버스에 오래된 게임규제 적용 제외

정부에서 브리핑 수요일에 한국의 과학기술정보통신부(MSIT)는 이전 법을 적용하는 대신 메타버스에 새로운 규제를 발행한다고 밝혔습니다. 동성은 새로운 규칙이 메타버스의 보급을 촉진하고 방아쇠를 당길 것이라고 말했다.

한국이 게임법을 메타버스에 적용하고 개념 전체를 비디오 게임으로 취급하지 않을까 하는 우려가 퍼지고 있습니다. 그러나 MSIT의 ICT 정책 국장인 Park Yoon-kyu 씨는 현저한 유사성에도 불구하고 정부 관리자 간의 차이를 칭찬했습니다.

박씨는 “새로운 서비스를 기존 법률로 규제한다는 실수는 하지 않는다”고 말했다. 그는 메타 버스와 같은 새로운 산업에 오래된 법률을 적용하는 것이 장기적인 성장과 혁신을 억압 할 것이라고 덧붙였다.

한국에서는 비디오 게임이 플레이어에게 인센티브를 제공하기 위해 현금 보상을 사용하는 것을 금지하고 있습니다. 이것은 도박을 방지하기 위해 제정된 법률입니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)과 같은 보상은 분산형 원장 기반 게임에 대한 보상으로 주어지며, 이러한 법칙을 메타버스로 이식하면 가상 세계에서의 게임이 효과적으로 금지됩니다. 합니다.

한국의 메타버스 프로젝트에서는 이미 참가자에게 보상 시스템을 도입하고 있으며, 청산을 허가하는 것도 있고, 유저가 전리품을 온라인으로 사용하는 것을 허가하는 것도 있습니다. SK Telecom이 시작한 가상 세계 Ifland는 사용자가 게임 내 수익을 청산할 수 있는 포인트 보상 시스템을 구현했습니다.

디지털 자산과 메타버스 애호가들은 디지털 업계를 담당하는 새로 출범한 위원회의 향후 발표에 대비해야 합니다.

한국의 메타버스 추진

한국의 윤석열 신 대통령은 디지털 자산에 대한 관심을 결코 숨기지 않고 디지털 자산을 그의 캠페인의 기초로 삼고 있다. 그의 대통령직은 몇 가지 정책이 전개되어 세계 메타버스 의 초점이 될 국가의 시도에 큰 추진력을 보았습니다.

1월 이후 이 나라는 메타버스 생태계를 구축하기 위해 3억 달러에 가까운 자금을 투자해 왔습니다. 업계 리더로서의 지위를 확고히 하려고 하기 때문에 기업이 사업의 일부를 메타버스로 이행하도록 초대할 인센티브가 제공되었습니다.

메타버스에 대한 국가의 진출은 몇 가지 근거를 기반으로합니다. 첫 번째는 국내에서 최대 40,000명의 메타버스 전문가를 훈련하고 디지털 경제의 성장을 자극할 것으로 기대합니다.

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“확장된 가상 세계를 집중적으로 육성하기 위한 출발점으로 세계 수준의 확장된 가상 세계 생태계를 만드는 것이 중요합니다”라고 Park는 말합니다.

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