City Knockout은 어린이 친화적 인 슈팅 게임입니다.

젊은 팬들이 좋아합니다 전자 게임입니다. 밝은 색채, 춤 동작, 의식있는 바나나 맨처럼 만화 캐릭터로 가득합니다. 그러나 정확히 “어린이 친화적”은 아닙니다. 피나 내장은 없지만 플레이어가 저격수와 소총으로 서로를 쏘는 3 인칭 슈팅 게임입니다.

도시 녹아웃 불안한 부모에게 이상적인 대안입니다. Velan Studios가 팀 뒤에서 개발했습니다. 마리오 카트 라이브 : 홈 아레나, 멀티 플레이어 피구는 매우 깨끗한 가족 오락입니다. 여기서 재미있는 점은 게임이 전통적인 슈팅 게임과 근본적으로 다르지 않다는 것입니다.

기본 전제는 세 팀으로 구성된 두 팀이 작은지도에 뛰어 들어 고무공으로 서로를 치는 것입니다. 슈팅은 모든 연령대의 플레이어가 이해할 수있는 방식으로 설계된 매우 간단한 과정입니다. 던지기 버튼을 길게 누르면 공이 가장 가까운 목표물에 자동으로 고정됩니다. 골이 필요하지 않습니다. 플레이어는 공이 맞기 전에 공을 잡고 다시 돌려 보냄으로써 서로 대면 할 수 있습니다. 상대를 제압하고 점수를 얻으십시오.

죽음없는 데스 매치입니다.

Dodgeball은 슈팅 액션 프레임 워크에서 영감을받은 선택입니다. 디지털 권총을 발사하는 것이 정말 재미있는 장르를위한 완벽한 해체입니다. 총알과 시끄러운 소리가 아닙니다. 카니발 게임에 Paul을 착수 한 것과 같은 만족감입니다.

마리오의 제작자 미야모토 시게루가 말을 할 때 머리에 못을 박았습니다. 뉴요커 12 월에 돌아 왔습니다. 사이먼 바킨 기자는 미야모토가 모든 살인으로 인해 “슬프다”고보고 된 닌텐도 64 시대의 일화를 회상합니다. 007 노우 라 알리. 현재 장면에 대한 범인의 통제에 대해 어떻게 느꼈는지 묻는 질문에 Miyamoto는 실수로 다음과 같은 미묘한 매력을 설명했습니다. 도시 녹아웃 나르다.

“예를 들어 우리가 공을 던지고 골을 넣을 때 인간은 기쁨을 경험하기 위해 지쳐 있다고 생각합니다.”미야모토가 The New Yorker에 말했습니다. “이것은 인간의 본성입니다.하지만 비디오 게임에 관해서는 한 가지 재미의 원천에 초점을 맞추는 데 약간의 저항을 느낍니다. 인간으로서 우리는 재미를 경험할 수있는 방법이 많습니다. 이상적으로는 게임 디자이너가 다른 방법을 탐구 할 것입니다.”

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Nintendo 자체는 사수 아이디어를 비폭력적인 것으로 왜곡하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 그만큼 스 플래툰 시리즈 장르의 기본 원칙을 취하고 납을 잉크로 대체합니다. 도시 녹아웃 웅장한 Splatoon의 리더십을 따르는 성공적인 EA 평가판입니다.

이 장르를 아주 좋아하는 사람으로서 도시 녹아웃 왜 그렇게 많은 게임이 본능적으로 무기에 끌리는 지 궁금해합니다. 저격수에 대해 자세히 설명할수록 포병과는 관련이 적습니다. 누군가를 제거하기 위해 “스나이퍼 볼”을 던지는 것과 실제 스나이퍼 라이플으로 머리에 총알을 떨어 뜨리는 것의 차이점은 무엇입니까? 동일한 결과를 가진 동일한 조치입니다. 고무에 대한 리드 스왑 일뿐입니다.

도시 녹아웃 장르를 다루는 방법이 여전히 많다는 것을 증명하는 것은 현대 슈팅 게임에 대한 허구적인 왜곡입니다. 다음으로 볼 필요가있는 것은 그가 플레이어의 두뇌를 재구성 할 수 있는지 여부입니다. 수십 년 동안 우리는 총이 인기 게임을 재미있게 만드는 요소라는 것을 배웠습니다. EA가 깜짝 놀라게된다면 “어린이 친화적”게임은 실제로 어린이 친화적 일 수 있습니다.

도시 녹아웃 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 Nintendo Switch에서 5 월 31 일까지 무료입니다. 그 후 $ 20에 구매할 수 있으며 계속 사용할 수 있습니다. Xbox Game Pass EA Play를 통한 구독자.

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