Spartans는 Halo Infinite에서 청소하지 않습니다. • Eurogamer.net

Halo Infinite는 게임의 전투 패스에 대한 접근 방식에 대해 논의하면서 플레이어에게 게임 내에서 어리석은 춤을 기대하지 말라고 요청했습니다.

Infinite는 $10 시즌 배틀 패스가 지원되는 무료 멀티플레이어 게임입니다. 12월 8일 캠페인과 함께 시작됩니다.

배틀 패스에는 획득할 수 있는 많은 장식이 있지만 스파르타의 춤은 기대하지 마십시오.

헤일로 인피니트(Halo Infinite)의 디자인 책임자인 제리 호크(Jerry Hawk)는 “우리는 스파르타인의 춤 동작으로 많은 어려움을 겪었습니다. IGN.

“우리는 더 많은 전통적인 플레이어가 마스터 치프의 스레드 사용을 거부할 것이라고 생각합니다. 그러나, [Personal] AI는 미칠 수 있습니다. 인공 지능은 하고 싶은 대로 할 수 있습니다. 이렇게 하면 표준이라고 생각할 수 있는 것을 깨뜨리지 않고도 군사적인 느낌을 유지할 수 있습니다. 물론 요셉이 아니라면 [Staten, lead writer] 그녀는 댄스 마스터 치프에 대한 완전히 새로운 이야기를 만들지만, 그렇게 되기 전까지는 [we have Personal AI]. “

지난 주말 데모를 기반으로 Halo Infinite 멀티플레이어 테스트의 모든 버전이 어떻게 수행되는지 살펴보세요.

물론 Master Chief는 Fortnite에서 모든 어리석은 비디오 게임 댄스를 수행합니다.

캐릭터 감정 표현은 Infinite에게 너무 먼 단계였지만 343은 Halo 캐논에서 독특하고 실용적인 장식을 잠금 해제할 것입니다. 그러한 예가 유리 사무라이 갑옷입니다. 이러한 종류의 화장품은 잦은 파손 이벤트를 통해 출시될 예정입니다.

이것은 놀라운 일이 아닙니다. 343은 최근 멀티플레이어 게임 Halo: Master Chief Collection의 바이킹 갑옷과 검투사를 출시했습니다.따라서 플레이어는 새로운 “대체 우주” 방어구 스킨을 처음으로 맛볼 수 있습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Hawk는 Infinite 팀이 MCC 팀이 이 화장품으로 무엇을 하고 있는지 주목했으며 브레이크아웃 이벤트의 일부로 출시될 항목에 대해 작업하면서 커뮤니티의 반응을 기대했다고 말했습니다.

“여러 스파르타인은 소수가 아닙니다.”라고 호크가 말했습니다. “때로는 밝은 색을 띠기도 합니다. 때때로 Reach에서는 불 같은 헬멧을 쓰고 있습니다. 우리는 이러한 일부를 처리하는 방법에 대해 매우 조심하고 싶고 이것이 우리가 Fracture를 가져올 때 가져온 이유 중 하나입니다. 우리가 Fracture에 대해 말하고 있는 것은 분명합니다. 이것은 망명자와 싸우는 스파르타가 아닙니다.”

잊은 경우를 대비하여 멀티플레이어 구성요소의 초기 데모에 대한 생각을 알려드립니다.

Halo Infinite 배틀 패스에는 또 어떤 것이 포함되어 있습니까? 죽음의 효과와 새로운 갑옷 효과를 기대하십시오. 획득할 수 있는 갑옷 세트가 있습니다. 이 콤보는 예를 들어 Halo Reach의 Nobel 팀 구성원으로 정확히 나타날 수 있는 능력을 발휘하는 데 사용됩니다.

343이 말하기 전에 Halo Infinite 전투 패스는 만료되지 않습니다 – 요즘 대부분의 아케이드 전투와 함께 제공되는 두려운 FOMO와 싸우는 데 도움이 될 훌륭한 아이디어입니다.

IGN 인터뷰에서 343은 한 번에 하나의 전투만 활성화할 수 있다고 주장했습니다. 선택한 배틀 패스는 플레이하면서 경험치를 얻는 패스입니다. 그러나 원할 때마다 다른 활성 전투 카드로 전환할 수 있습니다.

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