거의 Assassin ‘s Creed Valhalla는 매우 다른 결말을 가졌습니다.

거의 Assassin 's Creed Valhalla는 매우 다른 결말을 가졌습니다.

어쌔신 크리드 발할라 2020 년 가장 큰 게임 중 하나였으며, 플레이어에게 프랜차이즈에서 가장 독특한 게임 중 하나를 제공했습니다. 물론, 게임이 원래 엔딩 Ubisoft를 따랐다면 호평을받지 못했을 수도 있습니다! Ubisoft 라이브 방송에서 내레이션 관리자 Darby McDevitt는 최종 게임과 팀이 가진 대체 비전에 대해 논의했습니다. 경고 : 스포일러가 앞서 있습니다! 종료 발할라 Basem은 Laila가 현대 시대에 시리즈의 영웅이라고 믿습니다. 그러나 Ubisoft는 처음에 플레이어가 실제로 Layla의 두 멤버 인 Shaun Hastings와 Rebecca Crane 사이를 교체하면서 다른 결말을 생각했습니다.

McDevitt에 따르면 Laila를 Yggdrasil의 방에 갇히고 Asem을 출시한다는 아이디어는 초기 아이디어 였지만 나머지 세부 사항은 나중에 생산 과정에서 변경되었습니다.

“나는 재를 기억한다 [Ismail] 그는 “우리는 왜 현대의 주인공으로 그를 향하지 않습니까?”라고 말했습니다. McDevitt가 말했다. “그리고 이것은 원래의 아이디어가 Laila가 떠난 때라고 생각했기 때문에 흥미로운 아이디어가되었습니다. 아마 돌아와서 Shaun 또는 Rebecca로 플레이하고 선택할 수 있습니다. Shaun과 Rebecca 사이를 오가며 플레이 할 수 있습니다. . “

이 버전의 결말은 현대 세계에서 Basim을 보았을 것이지만 캐릭터가 다음에 어디로 가고 있는지, 그의 동기가 무엇인지에 대해서는 훨씬 더 모호했을 수 있습니다. 그러나 팀은 Hermes 승무원을 사용하고 싶었습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 나레이션의 일부로 발할라.

개발 과정의 뒷이야기를 보는 것은 항상 흥미 롭습니다! 비디오 게임을 개발하는 데 많은 시간과 노력이 들며, 변경해야 할 부분도 많습니다. McDevitt의 인용문은 그것이 무엇 이었을지에 대한 강력한 통찰력을 제공하지만 Ubisoft의 라이브 방송은 개발에 대한 다른 많은 흥미로운 세부 사항을 제공합니다. 어쌔신 크리드 발할라. 프랜차이즈 팬들은이 페이지 상단에서 생방송 비디오를 찾을 수 있습니다.

어쌔신 크리드 발할라 지금 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC 및 Google Stadia에서 사용할 수 있습니다. 게임의 모든 이전 커버리지를 확인할 수 있습니다. 여기.

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